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千粉妈妈打个人渲染思路分享

2023-06-01 00:13:13 来源:哔哩哔哩

哒哒,这里是一个鸽了好久的渲染思路分享,其实在刚破千粉的时候就应该摸啦——但因为要做小鹿的生贺又拖了好久好久,最近才捡起来想着趁着还有空早点写完~

注意:此专栏只提供思路而不是配方,还是适合面向有一定ray渲基础的人,纯新人的话建议先从基础慢慢学起,不要急于求成,希望大家不要一味照抄参数,毕竟渲染这东西大部分时间还是要看自己对于MMD的理解,一味地照抄参数只会沦为四不像。


(资料图片仅供参考)

(PS:啵主本身菜菜的,如果在思路中看到了一些问题还请老师们轻喷QAQ

1.导入天空球和素材

以下是我用到的MME展示

关闭坐标轴地面阴影什么的就不再赘述了,首先先拉一个祖传光照。

照旧导入我们的天空球和ray控制器,再于附件栏把我们的ray丢进去,确保天空球和ray.x在最上面,场景在人物上面。

然后就是基础的分配main,因为是toon渲,我们要给人物上材质里的toon.fx,话不多说看图。

比较需要注意的是,如果不是室内天空球,需要额外在材质栏给天空球上一个天空球材质,不然会出现异常。

然后就是调整边缘线和SSAO,需要注意的是后续打光中需要在OutlineMap里将光取消打勾,不然作用人物可能会导致面部边缘线像是狗啃了一样坑坑洼洼(?

SSAO我习惯给整个人物上0.0,因为会看起来更纸片更干净。

然后导入我们的平行光(D灯)

我喜欢上最长的这个因为会有阴影感,人物脖子下也会有阴影,但有一个问题就是可能会面部出现古怪阴影

(解决方法是丢个water,范围拉大,上mian,再去材质关闭water

然后D灯pssm1到4里里关闭场景和人物头发与面部,最后补一个P.I.P老师的假发影。

2.继续深入渲染

跟着步骤把上面做完,一个正常的ray渲环境就已经搭建好了,那么怎么才能让自己的画面更好看更充实呢(其实我也不知道

反正就是丢滤镜拉参数丢粒子,俗话说,要想画面好,雾气少不了(我说的),首先二话不说先拉雾气,然后根据画面固有色调节雾气的颜色浓度。

拉完后氛围感就出来不少了,接下来再丢一点我常用的mme。

然后就是内个,你们也可以看出来我其实不是很会写专栏了(挠头),语言组织能力太差,那今天就先讲到这里吧,还有一些不懂的可以直接来问我,我性格还行不会吃人,不用害羞辣。

最后是本次用到的借物表,如有遗漏请记得告诉我,会在评论区补上。

【软件】:MikuMikuDancea/剪映

【模型】:米哈游/神帝宇

【场景】:糖斯

【动作】:モーション

【镜头】:hino

【MME】:Rui / そぼろ / ビームマンP / ikeno / データP/化身バレッタ/三金络合物/RedialC/P.I.P/澪姉さん/mumu/のべ男/ARonisc/針金P/雪ん子/溯北P/呉石

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