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Netflix进军“游戏领域”,能否彻底打通“影游互动”推动产业升级?

2021-10-28 09:16:43 来源:人民日报客户端

2021年10月27日刊总第2457期

PConline 10 月 24 日消息,Netflix在 9 月底收购了《奥森弗里》(Oxenfree)和《派对之后》(Afterparty)的开发商 Night School Studio 工作室,着手进军游戏业,并任命前 EA 和 Facebook 高管迈克·瓦杜(Mike Verdu)出任公司的游戏开发副总裁。在本周的财报电话会议上,Netflix 向投资者表示,他们并不打算大规模收购游戏工作室。

前不久,Netflix公布自制剧《鱿鱼游戏》为其在4周内带来了1.11亿的观众,这也为NetflixQ3季度的财报交出了一份满意的答卷。根据官方数据显示《鱿鱼游戏》的热播为Q3净增了438万新用户,在Q3财报会议上高层甚至穿上了《鱿鱼游戏》里的衣服。Netflix亚太区内容副总裁Minyoung Kim在接受《好莱坞报道》采访时表示,Netflix正在为《鱿鱼游戏》进行IP规划,准备考虑开发一款《鱿鱼游戏》的电子游戏,或许这也为新晋游戏板块迎来了最好的宣传时机。

做游戏,Netflix是认真的

Netflix进军游戏产业早在今年5月份时就有声音传出,据The Information科技新闻媒体报道,Netflix从5月份开始连续几周与多位游戏行业高管展开接洽,路透社也从Netflix一位游戏高管那证实了此消息。

今年 7 月份相关传闻再次出现,并暗示了 2022 年的发布计划。一周后 ,Netflix证实了这些报道,并宣布它确实正在进入游戏领域,但没有透露更多细节,只是表示服务中包含的游戏将免费提供。

其实Netflix进军游戏并不是一时兴起,在这之前,Netflix已经在积极尝试内容和游戏连接,比如2019年,Netflix计划将旗下知名剧集《怪奇物语》改编成两款游戏,一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台的游戏《Stranger Things 3: The Game》,二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》世界观设定的手游。

再比如由游戏IP改编影视剧,就目前来说,游戏IP改编影视剧已经是好莱坞内容产业的重要趋势,以《巫师》为例,剧集在Netflix上线一个月观看用户就超过7600万,成为当年美国市场收视率最高的电视节目之一,只不过这个记录被近期的《鱿鱼游戏》打破了,与此同时,Netflix剧集影响力也在反哺《巫师》游戏。

“互动剧”的出现让Netflix意识到游戏和视频可以共生。以Netflix将旗下经典IP《黑镜》(black Mirror)改编成了真人互动游戏《黑镜:潘达斯奈基》为例,影片中所带有的互动元素引发了行业极大的关注,也带给了观众新鲜的体验感。在Netflix看来,《黑镜:潘达斯奈基》是自己在互动领域的一次实验,也开启了视频网站新一轮流量密码探索。《鱿鱼游戏》的火爆让Netflix对其非常有信心,或许不排除《鱿鱼游戏》第二季做成互动影游的可能性。

虽然Netflix开始进军游戏领域,但从Netflix的近期财报表现来看,涉足游戏或许可以理解成Netflix寻求视频盈利增长点的一个新方式。此前在Netflix第二季度的财报电话会议上,首席运营官兼首席产品官Greg Peters就曾公开强调,“游戏只是新的内容类别,并不意味着它将成为Netflix中的一个独立元素,重点是让核心的流媒体服务变得更好。” 

Netflix的未来或许是亚太市场

近期大热两部剧集《逆局》《鱿鱼游戏》均来自Netflix投资,这也让众人看到了Netflix对亚洲市场的野心。《鱿鱼游戏》的热播还直接带动了Netflix的股价直线飙升。统计数据显示,截止到上周,奈飞市值涨幅已超过1000亿元,股票也一度达到 639.1 美元,是2002 年Netflix上市以来的最高点。

而Netflix对这部剧的总投资只有1.1亿元,如此大的实惠,不知道Netflix当初在决定投资这部韩剧时有没有想到。相信在看到了《鱿鱼游戏》的成功后,Netflix势必将更多的资金用于亚洲市场的开发。

2002年,Netflix成功上市。随着市场的不断变化,Netflix再次瞄准时机转型,于2013年推出了第一部自制剧《纸牌屋》并获得了空前的成功。此后,Netflix开启了自制剧之路,其股价也一路飙升涨了500倍。甚至在2020年,Netflix还一度超过了迪士尼成为全球市值最高的娱乐公司,堪称当之无愧的“视频网站之王”。

值得一提的是,Netflix作为视频网站来说,并没有广告业务,换句话说,其平台收入完全依赖用户的订阅费用。如此单一的经营模式就决定了Netflix如果想在激烈的竞争中存活下来必须不断扩大用户数量,随着亚马逊、迪士尼、苹果等公司视频网站不断涌现,Netflix地位不但不断受到挑战,虽然Netflix在过去已经积累了大量的用户,手中也握有大量的王牌的IP,但是并没有深挖这些IP背后的价值,以至于其播出的剧集保质期都很短,其美国本土订阅用户增长明显放缓。

早在疫情爆发前,持续放缓的用户增长量已经让Netflix感受到了危机感,这也让Netflix不得不加快推进全球化战略。有一组非常有意思的数据,尽管2020年Netflix在美国的用户数迎来井喷,但同比增幅只有9.2%。而在拉丁美洲的增幅为19.47%,在亚太地区的增幅却高达57%。亚洲有41.64亿人口,占全球人口的55%,这也就意味着虽然目前Netflix用户覆盖全球190余个国家和地区,但是亚洲已经成为Netflix除美国之外的主战场了。

并且就Netflix发布2020财年第一季度财报就显示,Netflix在备受期待的亚太地区(APAC),整体付费订户达到了1984万人,净增360万人,高于上年同期的净增153万人,这也是近几年增长最多的。因此,扩张亚洲市场,成为Netflix目前的重要任务。

《鱿鱼游戏》不是Netflix探索亚洲市场的开始,近几年Netflix对亚洲市场贡献了不少优秀的影视作品,从韩剧《爱的迫降》《梨泰院Class》《The king :永远的君主》到台剧《谁是被害者》《逆局》等均出自Netflix。据悉,Netflix将于2021年向韩国内容制作方面投资约5亿美元,约合5500亿韩元(约32亿人民币)。据路透社报道,Netflix还准备在亚洲制做17部原创作品,包括多个当地语种。

虽然内容强悍的Netflix手握不少优质作品,可面对多元化的市场,Netflix在不断扩大内容板块的同时,也在想办法让IP走向长远化路线。在好莱坞,有一个著名的火车头理论:电影本身可以不赚钱,但是必须带动相关产品的发展,迪士尼深谙此道。早在1975年,迪士尼就建立了一个以电影制片厂为中心的关系网,这也让迪士尼产出IP发挥到了最大价值。以2013年动画影片《冰雪奇缘》为例,根据2014年底的一份调查显示,全美约有20%的父母愿意为自己的女儿购买Elsa(影片女主角)新公主角色的玩具,并且,单单玩具就卖出了2600万美元,而她穿的“公主裙”卖出了大约4亿美元,仅这两项收入就基本等同于该片在北美票房总收入。

在IP变现方面,可以说没有哪家比迪士尼做得更好,今年6月Netflix宣布开通自己的电商平台Netflix.shop,在加上这次宣布进军游戏领域,足以展现Netflix在业务拓展以及围绕内容衍生品方面探索的决心。虽然不知未来Netflix究竟会如何布局自己版图,但最起码Netflix已经开始逐渐摸索出属于自己的一条道路。

关键词: 互动 产业升级 领域

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