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《英雄联盟》跨过影视化最大关口

2021-11-09 22:45:59 来源:人民日报客户端

游戏IP改编实属不易,《刺客信条》《魔兽世界》等改编作品的上映,大多差强人意、褒贬不一。《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》于Netflix、腾讯视频上线,仅一天的时间就获得IMDB评分9.3、烂番茄指数96%、豆瓣评分9.1的封神成绩。这一表现背后,有主创团队6年的打磨,也传达着电竞项目力图进一步破圈的雄厚野心。破圈的含义,是被圈外人看到。《英雄联盟:双城之战》在诞生的那一刻,就找准了自己的道路——这并非一封献给粉丝的情书。

作者:梁湘

编辑:蓝二

版式:王威

混沌与秩序:英雄宇宙的初生

如果用一款电竞游戏去定义一代人的青春,《英雄联盟》一定得拥有姓名。

上线十余年,全球累计六亿玩家。时至今日,拳头游戏开发的《英雄联盟》与其说是一款游戏,更不如说是一个世界级IP。而成为IP,就意味着,它有潜力在更大的舞台上进行内容转化,碰出更绚丽的化学火花。

《英雄联盟》的影视化,早有端倪。

作为一款MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏),《英雄联盟》在剧情叙事上,其实有着天然的弱势。不同于《魔兽世界》等RPG游戏(角色扮演游戏),《英雄联盟》的玩家们不需要强制了解其架设的世界观,对于游戏世界里的地区、人物、事件等元素皆可忽略,轻松上手、即刻战斗——“先打一拳,打的时候再把问题问遍”。

新英雄角色的加入,是《英雄联盟》最基础的更新发展路线。《英雄联盟》以英雄为核心,所有的剧情背景,以点状分布在各个英雄的小传上,只突出了人设特征,英雄的成长、彼此关联、背负与使命等等,语焉不详。如今的英雄联盟,有着157位不同背景的英雄,人类、精怪、科技、魔法、东方系、欧美风等等。于是,角色单拎出来单薄,合在一起杂糅严重,很难在这片混沌中找到一条串起主线的秩序。而这一切,都大大加深了影视改编的难度。

既然玩家们拿到的都是人物小传,那影视化之路,就先在人物小传上做实验。拳头游戏的这一试错手段,是道妙笔。在英雄暴走萝莉·金克丝上线时,拳头游戏为其耗资打造了一部MV作为登场献礼。后续,微电影动画、音乐PV相继问世,制作水准全都是业界顶尖。女团热潮时,《英雄联盟》策划推出了五位女英雄组成的虚拟偶像团队K/DA,所出曲目首首爆红,不禁让玩家们感慨,一款即时对战类的游戏竟然还能玩出这种花样。

探索出了IP可塑性、粉丝粘性,甚至在资金雄厚的情况下收揽了世界级的制作团队,《英雄联盟》的影视化只剩下最后一道大关口:剧情。

不同于《魔兽世界》史诗般的故事架构,《英雄联盟》最大的历史留存难题是:游戏本身没有明确的主线剧情。当别的游戏IP在纠结如何在粉丝与圈外人之间进行取舍时,没有原著粉压力的《英雄联盟》面临的问题是如何让自身成立。

《英雄联盟》的游戏背景,发生在架空的瓦罗兰大陆。大陆上的不同城邦,聚集了目前的157名英雄,也拥有着各自的故事线:艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯上演着史诗般的“三国演义”;弗雷尔卓德的三位女王进行着如同“冰与火之歌”般的权谋争斗;班德尔城是“皮克斯童话”,比尔吉沃特充满“加勒比海盗”,恕瑞玛则有着“古埃及神秘文明”;而在整座大陆之上,虚空世界虎视眈眈,时刻准备拉下“异族入侵”的帷幕……

粉丝们很难想出,《英雄联盟》到底会选择哪一部分的剧情,作为自己进军影视的开场。

《英雄联盟:双城之战》的舞台,最终选择了皮尔特沃夫与祖安这两座姊妹城,以废土科幻的面貌,呈现在了大众眼前。

上城皮尔特沃夫,精致文明,有着最前沿的科技水平,是有钱人的安稳城邦,也是贵族议会的统治之所。底城祖安,是一座充满毒气与污染的地下城邦,资源匮乏,黑暗中满是腐烂气息。有了贫富差异,就有了冲突对抗,有神陨落,也有凡人成为英雄。这种极易理解的阶级对立,极大地降低了《英雄联盟:双城之战》的观影门槛,在既定的套路模板中,衍生出了新的可能性。

看完上线更新的三集之后,原本悬着一颗心的观众们终于长舒了一口气:这个IP,成了。

证明与正名:IP流向的反哺

为什么偏偏是“双城”?

如果一定要为《英雄联盟》框定出原著粉,那么这也许就是《英雄联盟》原著粉们最为好奇的问题。拿同类型对标,元素庞大的《英雄联盟》,可以走上《魔兽世界》电影那般史诗级舞台,上演种族国度之争;也可以如《指环王》那般,选出一帮小队,揭开中世纪剑与魔法的欧式面纱。这是已经被验证过的成功对标,唯一的问题在于:它们可能太老了。

《英雄联盟》的锚点,是未来。

这也就让具有蒸汽朋克特质的双城故事,赢在了策划阶段的起跑线上。

双城原本为同一座城邦,在一起爆炸之后,城邦地形分裂:悬崖上的部分,成为上城,更名皮尔科沃夫;沉入大海的那部分,沦为下城,仍然名叫祖安。随着资源的分配不均与经济发展的割裂,原本同源的两座城成了截然不同的对立世界。

类似“双城”的设定其实并不少见,贫富差距与阶级对立本就是现实世界里的永恒难题,底层的挣扎与上层的统治可以延伸出无数剧情,这在影视文学上极具可塑性:权利的倾轧、欲望的滋长、亲情与友情、忠诚与背叛……《英雄联盟:双城之战》的高明之处,是将两个城市的阶级冲突转介到主角两姐妹身上,通过小人物的成长,窥见更大宇宙的诞生;既吸引了圈外观众,又巧妙地用游戏的英雄满足了死忠粉的嗨点。

比起取材上的精妙,《英雄联盟:双城之战》的高光点,仍然在制作。

就算是一位从没玩过(甚至没听说过)《英雄联盟》的观众,也可能被其 2D+3D 结合的高品质动画效果所震撼。用3D CG画面还原2D手绘质感的技术,既极大地提高了整部剧作的观影质感,也完美契合了近未来的科幻剧情。美漫的美术风格和强烈的色彩冲击视觉,完成了真正意义上的吸睛。近六年时间,一万多张原画,七千多个镜头,浓缩成了这部一共六小时的剧集。技术之外,是更大的诚意。

音乐也是剧集里十分重要的组成部分。制作人Praeco在采访中说,“我们用过去十年在音乐方面积攒的经验,做了很多疯狂的尝试”。每集一首主题曲的大手笔,既有Imagine Dragons的《Enemy》,也有陈奕迅的《孤勇者》。这样豪华的阵容,很难让人看到拳头游戏在电竞影视化道路上的天花板。

在英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏联合创始人Marc Merrill首次公开表示,他们希望通过《英雄联盟:双城之战》这个动画系列,来去除游戏相关的污名化现象:不仅仅只是吸引更多的观众,而是希望这部动画可以改变社会大众对于游戏玩家的看法。Marc期待,如果《英雄联盟:双城之战》这部动画取得成功的话,可以吸引更多的人进入到电子游戏的世界,从而让这个新兴产物得到认同。

所以,《英雄联盟:双城之战》的出现并非一封献给粉丝的情书,而是逆着潮流,希望借用影视对电竞游戏进行反哺。就目前3集的表现看来,《英雄联盟:双城之战》无疑是成功的。它能否承担真正破圈、为电竞游戏正名的历史使命,未来可期。

正如剧集的主角金克丝台词所说:“规则——就是用来打破的。”

影视作为IP最终流向的定律,也许,就快等来被打破的这一天。

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关键词: 关口 英雄 影视

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