先别批判“元宇宙”了,因为有件比元宇宙离我们更近的事情很可能会发生:
在不远的将来,影视、游戏、音乐、体育、社交……所有娱乐形式可能融为一体,不分彼此。
游戏行业对传统影视的“入侵”已经展开:
昨天,Unity官宣了自己对顶尖影视特效公司维塔数码高达16.25亿美元的收购。
△ Unity官网挂出了“维塔数码,欢迎“的字样
维塔数码开发的众多独家视觉特效工具,将通过Unity这个发行渠道,被送到所有创作者手中,成为“影像叙事”的利器!
游戏引擎颠覆影视制作,Unity只能被视为是“跟随者”;
虚幻引擎早在2019年就进入影视制作流程,它打出的“影视虚拟制片”概念,随着迪士尼星战衍生剧《曼达洛人》风靡全球。
△ 《曼达洛人》使用虚拟制片技术制作特效镜头
游戏?影视?界限已经变得模糊——但分清楚它们,真的重要吗?
其实这种“融合”早已开始:
漫威漫画里的超级英雄幻化为“漫威电影宇宙”,此后又被做成社交平台表情包、游戏、衍生出网络剧。
△ ”膨胀“中的漫威电影宇宙
△ 《复仇者联盟》游戏
一种“跨媒体、包罗万象”的内容体验已经产生,它给你想要的一切,你用来回报的是自己的全部时间。
娱乐巨头们在抢夺你的注意力,而娱乐平台正在占据你的生命里所有的时间。
再举个最近的例子:
十多年前,《英雄联盟》只是RiotGames开发的一款多人战术竞技游戏。
但今天,除了超过1亿用户观看2021年英雄联盟全球总决赛,11月7日中国战队EDG夺冠的话题在各大社交平台被刷屏、微博话题阅读量超过35亿次!
这个游戏还拥有自己的小说、漫画、音乐,甚至动画剧!
同在11月7日,《英雄联盟》首部动画剧《双城之战》强势登陆互联网;
国内在腾讯视频独播,海外在Netflix上播出。
难能可贵的是,这部动画在故事上打动了众多非游戏粉丝,让“英雄联盟”直接破圈,影响力扩散至更大众的范围。
“EDG夺冠”与“动画剧上线”同一日在网络上形成“共振”,IP声量达到峰值,影响力进一步扩大。
英雄联盟游戏还培育出三个虚拟乐队,其中所有“乐手”都来自游戏:
金属摇滚风的五杀乐队;
K-pop女团K/DA;
真实伤害乐团;
在每年一度的英雄联盟全球锦标赛中,这些乐队通过虚拟与增强现实方式“演出”,他们的“出场”突破了虚拟与现实的边界。
《英雄联盟》不再是游戏——它已经是一种生活方式。
如果你心目中的“元宇宙”是类似《头号玩家》的游戏世界,那么现实中最类似的对应莫过于Epic Games的《堡垒之夜》了。
它除了是多人在线的射击游戏,更是最受玩家们喜爱的聚会场所。
派对、看电影、举办音乐会……
△ 去年Travis Scott在“堡垒之夜”里做了一次虚拟演唱会,吸引了超过2700万用户围观
你可以以星战角色、或漫威DC超级英雄身份在虚拟游戏世界里写下自己的故事。
△ 《堡垒之夜》的迪士尼电影联动
每个人都想要自己的专属于自己的英雄故事,技术进步(主要是成本降低)让内容变得触手可得。
内容平台的“元宇宙思路”是——我要建一个数字内容世界,你的一切都要在这里发生,你的全部时间都属于我!
这种商业思路改变了我们内容消费的面貌。
“竞争升维”体现在,未来娱乐形式的竞争是“元宇宙与元宇宙的竞争”、“IP与IP的竞争”。
独立影视和独立游戏依然会大量存在,但不依托于任何平台、不属于任何IP的娱乐内容会成为奢侈品。
反过来,对平台而言,它必须“把鸡蛋放在各种不同的篮子里”。
Netflix已经官宣了游戏部门;
华纳媒体旗下的游戏部门重要性日益提高;
游戏大厂育碧成立起育碧影业,不仅做了剧,还把自家的VR游戏改编成院线电影(口碑还相当不错);
△ 育碧把自家VR狼人杀游戏透过育碧影业打造成院线电影,烂番茄新鲜度高达86%
亚马逊游戏部门每天想的是:怎么能做出一款游戏,可能同时被做成流媒体剧或是电影。
越来越多的公司在一开始投资项目,就将其视为“跨类型的IP项目”。
包括爱奇艺在内的国内流媒体平台,已经开始用虚幻引擎同步打造IP番剧、网络电影、院线电影、手机游戏,这些内容被有序地分步推出……
7x24不眠不休地被“大IP”衍生出的各种各样娱乐内容包围的时代,离我们越来越近了。
这对创作者来说是好事还是坏事?
观众,不,用户,他们的审美和娱乐内容消费会变成什么样?
没有答案。
一切刚刚开始,我们对此非常好奇。
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