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文娱帮助“索尼回来了”?

2022-02-15 05:52:09 来源:人民日报客户端

技术与优质内容协同成了索尼转型的主线

2月初,索尼公开2021财年第三期业绩报告(2021年10至12月—12月31日)。

2021财年第三季度,索尼总销售额3.03兆日元(约合1680亿元人民币),同比增长13%。营业利润4652亿日元(约合257亿元人民币),同比增长32%。调整后营业利润同比增长15%。

按部门分类,电影、音乐、成像及传感(ISS)和金融四部门是销售额增长的主要推力。

具体看,电影《蜘蛛侠:英雄无归》和《毒液2》、英国流行歌手Adele的新专辑《30》等作品为部门增长增收贡献颇大。

游戏及网络服务(GNS)部门总销售额下降,但营业利润增长,这与PlayStation5销售等费用下降、战略定价低于生产成本使硬件损失减少等原因有关。受半导体供应不足、物流中断等影响,原计划在2021年发售1480万台的PlayStation5(下文简称PS5),截至统计日期,预计仅能发售1150万台。不过索尼仍然看到强劲的市场需求,期望PS5冲击主机史最高销量。

电子产品及解决方案(EPS)部门则大幅减收。尽管汇率对第三季度销售额产生了一定增收效果,但零部件供应短缺、居家需求下降等负面影响更为深刻,且可能持续影响第四季度。索尼副社长兼CFO十时裕树表示,“无法满足市场需求,零部件供应是EPS部门最大的挑战。”

关于CES2022上宣布开展电动车相关业务的索尼移动,十时裕树介绍,该公司将于今年春季正式成立,在轻资产的基础上进行,并考虑将VISION-S投入市场。

“我们不指望索尼能独立拥有大规模的汽车制造、电池开发等基础设施,不会做需要大量资本的事,而是通过合作伙伴和其他关系进行。” 十时裕树指出,索尼希望实现的,是利用技术将移动领域发展成新的娱乐空间,以此实现“提供新型客户体验和价值”的愿景。

在截至2023财年的中期管理计划中,索尼计划进行2万亿日元的战略投资。在举办的说明会上,索尼对2021年度的战略投资进展进行了说明。包括收购Bungie,和已确定完成的资产收购战略投资项目约为8500亿日元(包括股票回购)。 

近两年在日本,“索尼回来了”的声音日益强烈。2020年4月1日-2021年3月31日财年间,索尼净利润首次突破了1兆日元。

日本法政大学大学院教授真壁昭夫撰文指出,在经过2000年代的低迷之后,索尼似乎重新找到了前进路线——即将先进技术与优质内容互相支撑和结合,创造让世界“鲜明的感动”。

内容方面,近两年索尼开始更大强化电影、音乐、游戏方面的业务,诞生了不少具备世界影响力的好作品。电影方面就有刷新日本票房纪录的《鬼灭之刃》,音乐方面则推出了首支单曲即在流媒体平台上收获超2亿点击的音乐组合YOASOBI,游戏方面则推出了PS5等,它们有力的支撑起了索尼内容板块的业务数据。

在技术与内容结合方面,索尼开始使用被称为“360 Reality Audio”的立体音响技术进行流传输服务,并使用立体音响技术发布了以《YOASOBI》的音乐为基础的小说音频电视剧等,均收获了很好的成绩。

真壁昭夫指出,推进技术和内容的结合,致力于转型的索尼事业战略已经取得了切实的成果。在美国苹果、中韩等企业的严峻竞争下,围绕着索尼的事业环境越来越严峻。在这样的情况下,索尼只有不断提高生产新事物的综合能力,通过不断输出给更多的人带来强烈感动的作品和技术,才能继续期待成长。

游戏及网络服务(GNS)

本季度,GNS部门总销售额8133亿日元,与去年同期推出PS5并发布护航游戏的时段相比下降8%。营业利润同比增加121亿日元,达929亿日元。

索尼指出,销售额的减少主要是由于硬件及周边销售额的减少、第一方和第三方游戏软件的销售减少等导致,而营业利润提高是由于销售及管理费用减少、战略定价低于生产成本使硬件损失减少等原因促成。

据披露,在该季度中,索尼游戏主机出货量为390万台PS5和20万台PS4,主机销售额约占游戏营收四分之一。

由于半导体及其他零部件供应限制、疫情导致世界范围内物流中断等原因,使交货时间延长,导致原计划年内发售1480万台的PlayStation5未达预期。2021年第三季度索尼出货950万台PlayStation5,预计年销量为1150万台。

尽管设备供应限制的影响将长期存在,但十时裕树表示,索尼仍将尽可能满足市场需求,正积极与零部件供应商谈判。“第一台PlayStation一年卖出了2260万台,我们的目标是在PlayStation 5上做到这一点,能多出一台也好,努力实现历代主机的最高销量。”

另外,十时裕树补充:“PlayStation用户在12月的总游戏时长较去年同月、PlayStation5推出时降低20%,但比2019年同月高7%。结合这段时间内少有重要作品发行的事实,这已经是很了不起的成绩。”

据披露,PS5与PS4游戏在第三季度共售出9270万套,同比减少1150万套。其中1130万为第一方游戏,与去年同期的1900万套相比减少了770万套。数字版游戏占比为62%。PlayStation Plus用户数为4800万人,比上一财年同期新增了60万月活跃用户。

2022年1月,PlayStation独占大作《战神4》登录PC平台,得到了PC游戏界的好评, critic score为93分。2021财年第四季度,索尼还将发布大型游戏《地平线:西部禁域》和《Gran Turismo7》,有望进一步提高用户参与度。

关于在CES2022上公开的PlayStation VR2,十时裕树表示在开发头显过程中努力简化了设置,并通过4K HDR显示、眼球追踪和凹陷渲染等为用户提供深度沉浸式体验。“这是一个仍有很大技术发展空间的领域,我们希望利用技术、内容和生态系统来增加我们在这个市场的存在感。”

在该部门的投资方面,2022年1月31日,索尼互娱宣布,以36亿美元价格收购曾开发《光环》《命运》等大作的独立游戏开发商Bungie,Bungie将继续作为独立游戏工作室在PlayStation以外的平台上运营。

索尼称,全球游戏内容市场已经从2014年的810亿美元翻倍到2021年的1730亿美元,这种增长已经并将继续由现场游戏服务的附加内容所推动。索尼十分认可Bungie在现场游戏服务领域的表现。

本次收购,索尼不仅将《命运》及开发中的新IP纳入旗下,还将Bungie的现场游戏专业知识和技术引入集团,应用于PlayStation工作室的IP,这被索尼置于战略意义的地位。

索尼目前计划在2025年之前推出十余个直播游戏项目。“我们将本次收购作为催化剂,提高自身软件开发能力,并在2025年将目前的水平提高一倍以上。”

对于移动游戏,十时裕树表示索尼有计划将PlayStation的IP带到移动端,但当前阶段无法给出明确时间。

音乐电影

第三季度,音乐及电影部门总销售额均大幅增加。

音乐部门本季度总销售额增加12%,达2959亿日元,流媒体服务销售额的增加是主力,增长29%。营业利润551亿日元,与去年同期相比减少40亿日元,主要由于视觉媒体平台的销售额减少所致。索尼基于现状向上修正了该部门全年收入预期,调整后的总销售额为1.09兆日元、营业利润2050亿日元。

音乐部门本季度流媒体服务销售额增长强劲。本季度的Spotify全球歌曲前一百排行榜中,平均有36首索尼制作的歌曲上榜。特别是知名流行歌手Adele的新专辑《30》,自2021年11月发行后连续八周占据公告牌榜单第一,成为历史性热门作品。

电影部门保持灵活的发布策略,本季度销售额大幅增长141%,达到4612亿日元。其中,2021年12月17日在美国上映的《蜘蛛侠:英雄无归》以17.39亿美元票房,成为美国有史以来票房亚军、全球票房排行第六,也由此成为索尼影视娱乐最成功的作品。此外,电影《毒液2》、情景喜剧《宋飞正传》系列的授权订单也推动了部门销售额增长。

电影部门的营业利润也实现大幅增长,达1494亿日元。除销售额增长的影响外,2021年12月6日完成的GSN游戏业务转让所带来的702亿日元收益也做出贡献。今年2月还将上映由PlayStation平台人气游戏改编的电影《神秘海域》。索尼预测,本年度有望创下电影部门有史以来最高营业利润记录。

2021年12月,索尼还与印度娱乐企业Zee签署协议,双方共同成立一家合资企业,加强数字发行服务。

成像及传感(ISS)

ISS部门本季度销售额大幅增长,达3248亿日元,增幅22%;营业利润增加133亿日元,达647亿日元。其中,用于高端移动设备的图像传感器对销售额的贡献较大。

对于业务现状,十时裕树分析,智能手机产品的运营环境仍困难重重,中国市场疲软,以半导体为主的零部件短缺,都让索尼面临挑战。“不过,我们为扩大移动传感器的客户群并使之多样化,以及为恢复我们在数量上的市场份额所做的努力,已产生了一些积极的结果。”

关于与中国的合作方面,索尼与中国智能手机制造商合作开发、具有高图像质量和高性能的定制传感器的发布时间长于预期,原计划以展品价值带动利润率的策略,效果略低于预期。

此外,十时裕树认为,中国制造商的高端智能手机采用更大的传感器的趋势正在复苏,预计中国智能手机市场将在明年下半年恢复正常。此前,此趋势由于与中国特定客户的业务缩减而停滞不前。

“我们有信心,在未来一年中,增长销售额并提高市场份额。我们将专注于为产品增加更多价值,以提高盈利能力。” 十时裕树表示。

战略投资方面,1月25日,索尼半导体解决方案公司完成对日本先进半导体制造公司(JASM)的投资,索尼半导体解决方案公司将作为少数股东参与投资。十时裕树在说明会上表示,索尼将支持JASM开发新的逻辑晶圆厂,并在2024年投入大规模生产。

电子产品及解决方案(EPS)

EPS部门本季度总销售额6869亿日元,同比下降2%。尽管有外汇汇率拉动销售额,但仍不及宅家需求下降、零部件供应短缺导致商品销量下降造成的负面影响。

总销售额减少影响营业利润。本季度营业利润800亿日元,同比减少233亿日元,主要由于影音产品、数码相机、智能手机的销售下降。不过,本部门本年度营业利润率预计将超过8%,反映出该部门在提高盈利能力方面取得的稳步进展。

出乎索尼预料的是,电视显示器价格的急剧下降对产品市场价格的影响有限,且欧美国家和中国电视主要向大屏幕发展,这意味着电视的平均售价仍能保持第二季度的同等水平。

另一方面,零部件严重短缺问题广泛影响各类产品的生产。索尼预测,这一情况将在第四季度乃至未来一年内持续,零部件短缺将成为EPS部门最重大的问题之一。索尼将集中精力解决这一问题。

EW-Entertainment

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