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《精灵4》:热门IP迎来最终章,终究难逃俗套!

2022-04-03 05:30:05 来源:人民日报客户端

不知不觉,索尼的《精灵旅社》系列也走过了将近十个年头。

从第一部的惊喜,到第二部的延续,以及第三部引入怪物猎手后拓宽了世界观,直至系列第四部关于两代人彻底和解和酒店传承有了归属,索尼的这个动画王牌也确实走到了曲终人散的时刻。

一、系列的前世今生

2012年,《精灵旅社》第一部上映,那时的好莱坞动画电影基本上还是迪士尼+皮克斯、环球照明以及梦工厂的天下,作为好莱坞传统六大电影制作公司,索尼在动画片这个重要领域却一直未有让人惊喜作品,直到《精灵旅社》的出现。可以说,这部作品的横空出世,打破了好莱坞传统动画制作的格局,更加坚定了索尼在动画领域的投入,具有里程碑式的重要意义。

作为系列首部曲,电影为观众构建了一个完全不同于其它作品的庞大世界观,创意十足。主角吸血鬼德古拉,在之前真人作品中总是以反派形象登场,残忍邪恶、阴郁气质让人不寒而栗,而本片中的他不仅成熟帅气、幽默搞笑,还特别护家、宠爱女儿,是一位人见人爱的绝世好爸爸,电影中的其它角色,诸如科学怪人、狼人、木乃伊、隐形人等,也是又萌又可爱,完全颠覆了观众对这类角色固有的印象。

在动画编织的这个世界中,怪物不再凶恶恐怖,反而因为害怕人类迫害不得已选择隐居避世,直到人类男性乔纳森的意外闯入。本片主题虽然是父爱,但其中怪物与人类之间从互相敌视到熟悉了解,从而发生非常微妙有趣的化学反应过程,同样令人印象深刻,它让观众看到,人与怪物之间并不完全对立,只要心中有温情,就可以打破任何世俗的偏见和阻碍。

第二部则把焦点放在下一代的家庭教育方面,这也是好莱坞续集常用的套路。外公与父母在第三代小孩教育的问题上产生分歧,大家都想按照自己的方式去抚养小孩,所以常常好心办坏事,当然,最后的结果肯定是达成和解,但过程中不同的尝试同样可以引人思考。

到了第三部剧情其实已经有些刻意,引出怪物猎手这个设定,固然可以进一步拓展世界观及人物关系,但实际上已经打破了原有故事的基本设定,新加入的人物让这个大家族无比热闹,本质上却并没有任何推动角色完善及升华的地方,反而让全片显得十分臃肿,所以,索尼才选择让系列在第四部完结。

二、流畅但处处透着公式化的剧情

本片的引子仍然是德古拉与女婿乔纳森之间的矛盾。尽管已经在一起生活多年,且外孙都渐渐长大,但三观不合的两人,更多依靠梅维丝做中间调和剂,才不至于产生重大分歧。

不过,随着德古拉找到人生另一半,退休及交出酒店管理权也被正式提上了日程,只是,乔纳森各种天马行空的改造着实让保守的德古拉感到害怕,所以,他才会想到用一个谎言去敷衍自己的女婿,从而导致各种灾难发生,差点无法收场。

电影时间不长,却融入了很多元素,从开场的大型歌舞秀,到中间一众角色的华丽变身,以及后半段的南美洲探险记,笑点、萌点都有,其中关于如何看待外界事物的台词,还蕴含着丰富的人生哲理,可全片看完之后却让人兴奋不起来,层出不穷的段子和套路,剧情发展的每步都能够提前预测,使得全片处处透着敷衍和不用心。

影片剧情发展主要靠乔纳森的转变过程来推动,概括起来不过“天真——黑化——回归”六字,对于一部本就没有什么剧情可言的动画电影,用主角的性格变化去进行连接,本也无可厚非,本片的最大问题,在于这种转变铺垫过程前松后紧,节奏把握存在明显缺陷。

在得知自己变成怪物时,乔纳森的心情充满着喜悦,因为在德古拉的谎言中,他终于可以名正言顺和妻子梅维丝一起,携手接管旅店。

其实,乔纳森是一个很单纯、直接之人,从不掩饰自己的喜怒哀乐,但同时,他也不容易被外部环境污染和左右,所以,当电影后半段发展到因为无法接受德古拉谎言而理智完全失控时,这个角色突然让人很难理解,毕竟经过长达四部的铺垫,其形象早已根深蒂固,尤其是他与梅维丝的感情,不至于因为德古拉的谎言就轻易瓦解,本片如此设定,无论是从主观上,还是从逻辑上,都欠缺让人信服的理由。

抛开剧情的各种不合理性,全片娱乐性方面做的其实不错,最好玩的地方无疑是德古拉和乔纳森互换身份,当思想在两个维度的角色变为对方身份后,他们开始会从对方角度反思自己的行为,从而得到心灵上的升华,这点在德古拉身上表现的尤为明显。

吸血鬼的身份,给予其强大能力,让他不会去认真考虑人类各种软弱行为背后的原因,但南美洲的探险,吃过各种苦头后,德古拉才终于明白到身为普通人的不易,这为最后翁婿两人的和解埋下了情感基础。

所以,最后让乔纳森清醒的不是妻子梅维丝,而是与自己矛盾重重的老丈人,和前面铺垫相互呼应,不过,电影解决矛盾的方式依然是老生常谈的“爱”,实在是没什么新意。

而其它怪物角色在片中的卖萌和搞笑也让人忍俊不禁。变为正常人后,无论是隐形人的裸体,还是果冻真的变成了小果冻,都算不错的笑点,特别是爱臭美的科学怪人,无时无刻不在关注自己的形象,成为全片最让人印象深刻的配角。

三、动画系列电影的思考

好莱坞的动画电影,仿佛永远都绕不开一个怪圈——不断出续集,直到将IP价值榨干后被观众彻底遗弃。前有《冰川时代》消耗观众热情,故事炒冷饭到了无聊透顶程度,导致蓝天工作室被迪士尼关停,后有《怪物史莱克》、《驯龙高手》从出场惊艳到后续泯然众人,梦工厂也因此元气大伤。

上述作品第一部出现时均能够做到让观众眼前一亮,靠的是新颖设定和脑洞大开的情节、亦或可爱有趣的角色,于是制作公司趁热打铁推出续集,可是,没有好创意、只靠前作热度很容易透支作品信誉度,观众并不傻,他们可以为好作品买单,却也会毫不留情将没有诚意的作品弃之如敝履。

这么多年来,能够真正保持口碑和票房不降的动画续集电影,也许只剩下《玩具总动员》。

这固然有着皮克斯一贯对品质严苛把握的背景,但再深层次分析,就会发现这个系列能够长久不衰的秘密,在于它每部作品间隔时间都比较长,如二到三、三到四,平均约十年,其实这也很好理解,只有足够长的时间,才可以让观众充分消化前作,同时又能够感受到新作的诚意,并用情怀进行调剂从而达到最广泛的共鸣。

然而,在以逐利为目的当下,已经很难有制作公司愿意沉下心来,用如此长的时间去精心打磨一部续集作品,也许,好莱坞缺的并不是创意,而是那种可以将创意延续下去的工匠精神,对于《精灵旅社》来说,在不具备上述条件的情况下,直接完结可能是最好的选择。

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